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::Matéria
publicada em Games - Análises
O jogo cai um pouco no campo do realismo dos jogos de tiro em primeira pessoa. As 14 missões single-player, na maior parte focadas em cenários fechados, põe você como membro de um esquadrão de elite da polícia composto por 5 homens, em mandatos de prisão de alto risco, roubos a banco que não deram certo e resgate de reféns. Cada missão tem uma série de objetivos que usualmente envolvem que seu time se arraste de quarto em quarto, neutralizando ameaças e protegendo inocentes conforme você avança. Para completar esses objetivos, você é capaz de dar ordens ao seu time através de um efetivo e bem elaborado sistema de comandos. Posicione sua mira em uma porta, pressione o botão direito do mouse, e você terá um menu de opções como "avance e limpe a área" (move and clear) ou "abra, granada de luz e invada" (open, bang and breach). Mova sua mira sobre um um suspeito neutralizado, e você terá a opção de "algemá-lo" (restrain) que fará um de seus companheiros executar essa ação. É tudo extremamente simples, e missões tutoriais estão incluídas para ajudá-lo a ter noção de alguns dos comandos mais complexos. "SWAT 4" apresenta também uma diversidade de armas especiais e instrumentos para ajudar sua equipe conforme você avança de sala em sala. A "fibra óptica" (optiwand) é um dos mais importantes: uma câmera de vídeo pequena que você pode passar por debaixo das portas para ver o que se passa do outro lado dela. Dependendo do que encontrar, você poderá optar por A mecânica programada diferente de outros "shooters" táticos, tem a ênfase nos procedimentos táticos e avanços. Claro, você pode atirar em qualquer coisa que se mova, mas um refém morto (por você ou pelo suspeito) resulta em fracasso imediato da missão. Você recebe ao final de cada missão uma grade com os saldos da mesmas, e parte de seu rendimento pode ser visto nesse momento, como render suspeitos pacificamente e coletar suas armas, reportar seus avanços da missão. Há armas não letais como uma tipo de shotgun, taser gun, spray de pimenta, e até uma arma de paintball tudo para incapitar o inimigo. Em outras palavras é um "jogo de tiro" que te recompensa por não atirar, o que causa uma certa tensão conforme avança-se pelos quartos ou salas: "será que aquele suspeito irá baixar aquela arma, ou será que irá erguê-la e atirar?"
Se por algum motivo você não quiser que sua equipe seja controlado pelo computador, "SWAT 4" oferece a bem vinda (e muito rara) opção de jogo co-op para todas missões single-player, via LAN ou Internet. Nesse modo, todas as missões estão liberadas para se jogar, e você poderá jogar com até 5 amigos, tentando completá-las por conta própria. Você logo irá perceber que é muito mais difícil coordenar uma equipe controlada por humanos do que pelo computador, todos precisam saber suas funções especificas e permanecerem sempre juntos, ou então você será aniquilado Além do modo acima descrito, o jogo oferece outros modos de time multiplayers, como "Barricade" (que é como um Team Deathmatch, exceto que aqui você ganha pontos por prender inimigos ao invés de simplesmente matá-los); "Rapid Deployement" (é um modo de desarmar bomba, onde o time da SWAT tem um tempo para procurar essas bombas no mapa e desarmá-las); e finalmente o VIP ( onde você precisa escoltar um companheiro até o outro lado do mapa, enquanto os suspeitos precisam capturá-lo e mantê-lo diretamente por durante dois minutos.
Fonte: www.ugo.com.br
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